为什么不少开发3D心理数字沙盘的,最后不了了之
跟一个做3D开发的朋友一起看我们的3D心理数字沙盘,看完后表示很佩服我们的3D心理数字沙盘。
尤其是看到我们系统中集成了500多个沙具,怔怔地说,当初也有其他伙伴委托他们做类似的开发,但是主要困在沙具模型的处理上。因为这一块太费时间与精力,影响最后的工期与进度。而目前(2017年12月底)我们的3D心理数字沙盘具有的3D沙具已经超过2500个。
作为对3D开发只知皮毛的我,其实也多少明白当初开发这款软件的开发人员所耗费的时间与精力。虽然同事也提过几次沙具很麻烦,但是直到跟这位朋友一起聊天后才意识到3D沙具原来这么难处理。
难怪有一些潜在合作伙伴上来会问沙具有多少,而且沙具数量的多少被作为招投标控标的主要技术参数。
当我再次跟开发人员交流3D心理数字沙盘沙具时,得到的信息是难度倒没什么,就是繁琐,无论是从网上下载还是通过3D扫描仪扫描都不是一件轻而易举的事情。
其实对目前合君3D心理数字沙盘集成的500个沙具,我们都是不满意的,一直在做处理更新。所动用的资源也是非常广泛,包括3D扫描仪的租赁、购买,甚至一些机动力量(兼职)的引入,目的只有一个,那就是努力将沙具数量搞上去。我们所指的增加沙具数量不是单纯的一款沙具模型通过变大或调整颜色来充数,而是实实在在的沙具数量。
回过头来,我们也要谢谢沙具处理的繁琐上。没有繁琐,有点技术力量的公司或个人就可能搞出3D心理数字沙盘,甚至轮不到我们来做3D心理数字沙盘的研发设计。比如一起跟我们去看3D心理数字沙盘的那位伙计,就是因为沙具处理太繁琐致使报价过高或者期待过高,而没有深入去做这款产品,即便是由他们团队来做,产品出来可能会比我们的要好很多。
但由于没做,就是0,就是什么也没有。在我们的虚拟心理沙盘有所收获的时候,除了惋惜,什么也没有。
从这一点来看,有些东西真的是公平的。困难是阻碍平常人的,要成为牛人就要乐于接受困难。使命就是解决困难的你,一定会成为牛人。
你的精力与注意力在哪里,结果就在哪里。
文章来源:虚拟心理沙盘(3D心理沙盘)软件开发实现的主要障碍
http://www.hjhykj.com/a/xinwendongtai/2017/1025/208.html