近两年AR\VR的发展是有目共睹的,不论是在硬件方面还是在软件应用方向,AR/VR都有这不错的发展前景。
目前来看,AR/VR技术已经广泛的运用到生活的很多地方。迪士尼曾经开发过一款AR APP,借助AR技术,用户可以和动画人物进行互动,还能拍下来分享给好友。最近在微信朋友圈出现的一个叫“涂涂乐”的识别儿童绘本,采用的也是这种AR技术,让儿童涂鸦的绘画,通过APP的识别后,就展示出了动画效果。 至于VR技术,其实早在20世纪60年代,虚拟现实之父Ivan Sutherlan,就已经创造了一款可以进行立体显示、虚拟画面生成的机器,这和现在的VR可谓是不谋而合。而且,2015年,墨西哥电视台为世界杯做解说的时候,就使用了VR技术,进行世界杯的模拟讲解。
但是,事实是不是这样呢?去年一年时间里,全国有90家VR技术相关公司成立,百度和腾讯进军VR产业,然后阿里不甘其后,早早就对VR进行了资本层面的渗透,除了这三大巨头,小米、迅雷、优土、乐视、暴风等也早就加入其中。所有人都感觉得到,VR已经红得发紫。但在现在看来,拥有更大实际效用的AR(增强现实)技术,却在市场遇冷,原因何在呢?许多商业投资人认为,是AR在技术层面上更难实现的原因。www.sightp.com/case/
首先无论是AR还是VR,都需要实现虚拟世界的近眼投射,也就是说,它们的头显设备一定是戴在眼睛附近的。近眼投射在VR头显中很好实现,只要用单片凸透镜,将显示屏放大、拉远成像,就能办到。但是AR头显却不能这么做,因为它在营造虚拟的同时,还需要让现实的光线进入,这就多了一些难度。其次,在AR头显中,多了现实世界和虚拟世界的交互问题,这就代表,需要整合更多的传感器,需要突破更多计算机能力、以及带宽方面的限制。而AR要达到现在VR的水平还需要一些年。
我们依然肯定的是,AR/VR的发展前景一片光明,但是要让用户接受还有很长的路要走。事实上AR是一种哲学思想,是灵与肉的分离,显然这种思想要深入人心光靠头盔是不行的,必须给用户提供比梦境还要真实的感觉,而虚拟现实更适合游戏、影视等领域,因为这些娱乐内容往往需要构建一个虚拟的、不同于现实的场景。记得13年前网上搜索AR,基本都是国外的资料,但是13年下半年开始,已经有百度竞价排名了,14年下半年,已经有媲美国外AR开发工具、视+AR浏览器了,说明市场已经在发展了。相信未来肯定是处处AR,如同二维码一样。从台式机到笔记本到平板到智能手机,下一步必然是诸如智能眼镜类的可穿戴设备了。